Verge3D 3.8 for Blender正式版发行说明
23 九月, 2021 作者
Verge3D 3.8 for Blender正式版发行说明
Verge3D中国
| 还没有评论

发布时间: 2021-09-23 立即下载:https://verge3d.funjoy.tech/get-verge3d

Verge3D for Blender 3.8正式版发布。此版本支持了iOS中原生增强现实功能,Eevee的原生环境光遮蔽,重新审视升级了3D用户界面的制作方式,光照探头中的平面反射,透明度中的alpha hashed模式,对Blender约束支持有更多改进与新增,改进和新增了拼图,另外还有大量的性能方面的优化。

通过USDZ格式在iOS原生浏览器中启用增强现实

目前,浏览器中的WebXR 技术标准仅适用于Android系统的Chrome浏览器苹果公司 还在努力为移动端的 Safari浏览器 做适配。但苹果 有一套自己的方法,即使用Pixar通用场景描述格式(USD)实现网页中的增强现实,但这一方案相比起WebXR缺乏交互特性。

在本次更新中,我们设法在运行时中部署了一个导出器,可用 拼图 中压缩输出 .USDZ 格式。

因此,现在通过这种方法为iOS创建AR内容简单多了:首先导出到USDZ,然后替换“Enter AR”按钮的链接即可。

为了达到最佳效果,我们建议使用与GLTF兼容的材质。我们已经更新了官方案例 Augmented Reality ,现在其可在iOS上直接运行网页增强现实了。请使用iPhone或iPad上查看:链接.

此项苹果专属的技术,相比起WebXR而言还非常局限(目前在Safari中仍处在开发状态)。因此,使用此功能将不能部署动画、切换模型组件等功能,但您依然可以在运行时中执行替换材质、贴图或颜色等交互。

新的环境遮蔽(AO)

您现在可以使用Eevee的动态环境遮蔽,这是基于地面真实环境遮蔽(GTAO)技术。

从现在起,支持 Distance(距离), Factor(系数)Trace Precision(追踪精度) 设置了。我们推荐禁用其他两个参数的复选框,以保证一致性。

此次对环境遮蔽的更改,在实际应用中性能表现要优于之前部署的通过SSAO拼图实现的方式——同时,此种方式可以直接在Blender中视图中预览。因此,我们决定从引擎中移除旧的SSAO效果,并让旧的SSAO拼图调用基于Eevee的新技术。

重新审视3D用户界面

在早期的Verge3D版本我们曾建议将按钮、面板、滑块或文本标签使用摄影机的3D子对象来实现。之后,我们引入了HTML拼图,转而推荐基于Web的方法构建UI/UX(例如使用Webflow等第三方工具)。现在到了重新审视3D用户界面的时候了,我们将为Verge3D带来3个改变游戏规则的功能特性。

功能 #1 吸附边界

第一个功能特性可以将3D对象贴附到视窗边缘。新引进的设置 Fit to Camera Edge(适应摄影机边缘) ,将在对象设置为摄影机的子对象后变得可见,从而精确地实现此功能。它提供了4个参数 – Horizontal(水平), Vertical(垂直), Fit Shape(适应形状), 和 Fit Offset(适应偏移) – 无论屏幕分辨率或设备如何,您都可以使用它将面板或文本附加到预期的位置。

功能 #2 Visibility Breakpoints(可见性断点)

第二个功能特性是 Visibility Breakpoints(可见性断点) 。类似于CSS断点,它们允许您为不同的屏幕分辨率或移动设备方向(横向/纵向)显示不同的对象集。同样,它也可以用来重新排列UI。

功能 #3 HiDPI合成

第三个对构建UI有帮助的功能特性是HiDPI Compositing(HiDPI合成) 。它允许您使用单独的高分辨率渲染通道来渲染对象(包括其子对象)。因此,您可以用它来显著提高应用在HiDPI屏幕上的质量,例如视网膜显示器和大多数移动设备。当渲染文本对象,或任何其他需要锋锐且精确的元素时,这可能尤其重要。

我们建议仅为使用简单着色器(例如 自发光 )的对象或小对象使用此功能,以避免过高的性能消耗。

演示案例

我们改进了旧的演示案例应用 – E-learningRing – 为UI对象使用了 Fit to Camera Edge(适应摄影机边缘) 和 HiDPI Compositing(HiDPI合成) 拼图。它们现在看起来更加清晰!

3D UI的逻辑

那么,为什么要使用3D用户界面,以及在什么情形下使用3D用户界面?毫无疑问,这种方法比使用HTML/CSS更适合3D艺术家,并且不需要外部工具。但它还有更多优点:由于UI元素是真正的3D对象,您可以为其使用着色器、灯光、动画、变形等——尽可大胆想象——使它们真正交互、无缝地集成到场景中。与基于HTML/CSS的方法相比,这可能会产生更吸引人和更有趣的效果。

光照探头升级

在3.7版中我们首次引入了 light probes(光照探头) ,当时仅支持 Reflection Cubemap(立方盒反射贴图) 这一种类型。从3.8版本起,Verge3D可以使用光照探头的Reflection Plane(射平面) 类了,并支持Blender提供的所有设置。

得益于此,现在可以您可以应用中实现实时的镜面反射或地板反射了,同样也可以添加法线贴图。请查看最新的Load Unload(加载与卸载)演示案例。

light probes(光照探头) 功能增加了新选项 - Custom Influence(自定义影响)

通过此功能,您可以分辨出光照探头会影响到哪些对象,从而提升场景渲染的真实度(尤其是场景中使用了多个重叠的光探头时)。

我们使用此功能对官方案例 Global Illumination(全局光照明) 进行了升级和优化。在屏幕截图中,您可以看到厨房中的灯光不再影响天花板了。

透明度的Alpha Hashed模式

我们支持了透明度中的 Alpha Hashed 模式。该特性可以去除三角形排序伪影,从而在场景渲染中实现与顺序无关的透明。这种类型的透明度只有在 MSAA 已启用的情况下才可使用(MSAA是在抗锯齿选项设置为默认 Auto(自动) 时的选项)。

对象约束

本次更新引入了一些新的实用的约束,并支持其他一些现有约束的设置。

新的约束有 Limit Distance(限制距离),您可以使用Clamp Region(钳制范围) 的所有选项,Distance(j距离),以及 Influence(影响) 参数;还有 Damped Track(阻尼跟踪),支持其所有参数。

Copy Transform(复制变换) 现在提供 Mix(混合) 的所有选项 及 Influence(影响) 的参数。Copy Rotation(复制旋转) 约束现在可用 Influence(影响) 参数和 Mix(混合) 参数的3个选项——Replace(替换), Before Original(初始前), 和 After Original(初始后) 。 Copy Scale(复制缩放) 现在可以使用如下参数: Axis(轴向), Power(幂), Make Uniform(使一致), Offset(偏移), Additive(添加), 和 Influence(影响) 。

Verge3D现在支持了 Copy Location(复制位置) 约束中的更多设置:向, 反转偏移量,以及 影响 。感谢用户建议,抱歉迟迟没有回应。

我们已经升级了Floor(基面)约束-它现在可以用于倾斜的表面,这得益于对使用旋转选项的支持。

了解Verge3D中可用的Blender约束与选项详情请查看文档相关章节

更多Blender专属特性

现在Verge3D支持节点 Object Info(对象信息) 了。通过它,您可以使用一个材质来绘制多个对象——例如,使用对象的顶点颜色来绘制它们。

Object Properties(对象属性)面板添加了一个新设置,名为Fix Ortho Zoom(固定正射变焦).您可以使用它来设置轨道摄影机与其子对象,开启后当用户缩放摄影机时其子对象不会移动。

为之前引入的 Clipping Planes(裁剪平面) 功能增加了一个新的参数 – Render Side(渲染面) ,可用选项为Front(前面), Back(背面), 和 Double-sided(双面) 。可用于指定渲染复杂几何图形的切面与孔。

新拼图

新增拼图 is scene loaded(场景是否已加载) 。您可以使用它来检查特定场景是否已经在动态加载场景中加载。有关实际使用示例,请查看 Load Unload(加载与卸载) 演示案例。

另一个新拼图 check performance(检查性能) 可以用来检测用户计算机或设备的性能。在此情况中,它将使用开源库 detect GPU 来快速运行一次benchmark,并对用户的GPU进行评级:good(良好) 或 poor(较差)。

因此,您可以使用此拼图在GPU性能较差的情况时加载简化版的场景,或者禁用一些较敏锐的图形特性(例如后期处理效果等)。另一方面,如果用户端GPU足够强大,您也可以设置参数来提升质量表现。

我们在WebGL性能检测 页面中添加了此benchmark,您可以打开此页面快速检测GPU性能。

拼图升级

拼图save state(保存状态)undo state(撤消状态)现在可以移除和创建对象。以前,它们只能改变对象的状态。

拼图get camera direction(获取摄影机方向) 现在可适用于在ortho(正交)摄像机。

HTML event拼图添加load选项。感谢用户反馈

comment(注释) 拼图的最大长度从50个字符增加到120个字符。

拼图 set transform(设置变换), set object direction(设置对象方向),以及 change local transform(改变局部变换) 现在可以接受向量或列表(Vector or List) 的输入了。

拼图 set morph target(设定变形目标) 和 get morph target(获取变形目标) 现在可以使用 Text(文本) 输入了,之前进支持在下拉菜单中选择变形目标。这将有助于通过使用变量在应用中实现更加程序化的变形方法。

现在在 add annotation(添加标注) 拼图中可以启用 name(名称)属性字段了,从而使标注名称与其标签不同(这在场景中有多个带有相同标签的标注时很有用)。

limit constraint(限制约束)copy constraint(复制约束)拼图分别增加了distance(距离)copy(复制)选项。

Puzzles Library(拼图库) 中新增一个条目:Detect Pressed / Released(检测按下或释放) 。这一拼图组合可在实现与3D UI元素交互的设计情境中派上用场。一般情况下,它用于检测在选定的对象上的光标或触摸是否被按下或释放。

此外,对拼图库中的其他一些条目进行了简化与注释,以使其更明了。

API中的更改

基于Three.js(r130)库同步了Verge3D底层。代码库中的主要更改包括:

  • 用于多渲染目标(MRT)的JS API;

  • MeshPhysicalMaterial(物理网格材质) 中支持对真实感传输。

  • 支持WebXR层,允许AR/VR场景之间的合成;

  • 改进了多着色器材质的性能。

我们在引擎代码中普遍添加了端到端单元测试 。从长远来看,它将能提高Verge3D的稳定性。

文档

新撰写了关于server side render(服务器端渲染)的文档。用户手册中还有其他各种更新。

在我们中国社区的帮助下,用户手册 已全文翻译为中文。同样,俄语版的手册也即将完成。

适用性提升与优化

我们创建了引擎运行时的一个变体,专门用于支持旧式浏览器,如 Internet Explorer 11 或在非常早期的iPhone与iPad上运行的 Safari 。当在应用创建界面勾选IE11支持选项时,应用将使用此运行时(v3d.legacy.js)。请注意,此运行时变体非常笨重和迟缓。而默认的Verge3D运行时则更加紧凑,速度也快得多,并且适用于当今99%的浏览器。

请注意,微软官方已经停止了对Internet Explorer的支持。因此,我们也计划在将来在Verge3D中停止对IE的支持。

基于在WebGL着色器中使用了简化的sRGB转换技术,优化了Intel硬件上的引擎性能。

由于使用了加速结构,Ray casting(光线投射)(用于 when clicked,when hovered 和 ray cast 拼图)现在在针对 批处理几何对象(通过applying batch geometry 拼图获得)工作起来明显更快。

我们确保了Verge3D与即将到来的Windows11以及Windows10的ARM版本的兼容性。我们还确保了WebGL2.0系统可以在最近发布的iOS15上工作。

其他改进

通过performance profile(性能概况) 拼图(或通过P-P-P快捷键)输出的信息中包含了场景中使用到的light probes(光照探头) 信息。

现在print performance(打印性能)拼图(或P-P-P快速键)会输出于可能存在的潜在性能问题(红色警告信息)。例如,在下面的截图信息中表示,阴影图似乎太大(4K),这可能会导致渲染变慢。

另一方面,我们优化了开启HDR渲染时的FXAA的质量。提高了HiDPI渲染的稳定性。

错误修复

  • 修复了退出AR模式时缺少背景的问题。感谢用户反馈

  • 修复了下载文件拼图中的性能下降问题。感谢用户反馈

  • 修了 comment(注释) 拼图在某些情况下导致拼图编辑器奔溃的问题。感谢用户反馈

  • 修复了在iOS11-12旧版本系统的引擎崩溃问题。

  • 修复了在最近发行的Safari 15浏览器中初始化WebXR失败的问题。感谢用户对 此问题 的关注与呼吁。另一方面,Safari 15中部署了WebGL 2.0 —— 这意味着大量高级图形效果可以在此浏览器中使用了。

行动起来!

从 下载 页面获取最新版的Verge3D。欢迎在论坛发表您此次版本的使用心得,我们期待您的反馈!

Verge3D 3.8 for Blender正式版发行说明
Verge3D中国
23 九月, 2021
分享这篇文章
存档
登录 留下评论